Youtubers, personas (y cintas de vídeo)
Ponemos en marcha un ciclo de programas dedicado a los nuevos creadores de contenidos que están invadiendo Youtube y otras plataformas.
Ponemos en marcha un ciclo de programas dedicado a los nuevos creadores de contenidos que están invadiendo Youtube y otras plataformas.
The App Date, el evento de referencia de habla hispana sobre apps para smartphones, tabletas y otros dispositivos inteligentes se renueva y se convierte en The XR Date.
¿Qué cambios se vislumbran en este futuro cercano? Presentamos un nuevo ciclo con temas de relevancia e interés social.
El pasado miércoles 9 de diciembre a las 19hrs, nos reunimos para celebrar los 5 años de Instameets en Madrid y los 2 años de las Instagramers Gallery.
A partir de 5 años. Nos aproximaremos a conceptos importantes sobre los animales de Theo Jansen, la inteligencia artificial, la supervivencia y la ecología.
Una jornada con conferencia y taller sobre las máquinas para dibujar.
Espacio Fundación Telefónica, en colaboración con el festival Celsius 232, acogió una serie de actividades relacionadas con el universo creado por George Lucas.
El universo literario de Verne está en el origen de la curiosidad, pero ¿qué hay de documentación y que de invención en su obra? Así fue la mesa redonda “Ciencias y ficciones”.
Actividades destinadas a familias con niños de 0 a 6 años, en las que pequeños y mayores participan y disfrutan activamente.
Taller para jóvenes a partir de 14 años. Los asistentes deben traer un ordenador portátil.
¿Conoces a las Strandbeest de Jansen? Estas asombrosas Criaturas, construidas por el artista holandés Theo Jansen, viven durante la primavera y el verano en una playa de Holanda. Este invierno hemos recibido la visita de 13 de estas bestias en el Espacio Fundación Telefónica y estarán expuestas hasta el 18 de enero.
Para jóvenes a partir de 12 años. Usamos la impresión 3D para replicar la pierna de una de las criaturas del artista holandés.
Taller recomendado para mayores de 16 años, de 24 horas de duración en total que se prolongará durante cuatro semanas. Basado en la literatura y obra de Julio Verne, su objetivo es crear con los participantes un videojuego para PC y teléfonos. Para participar, es necesario enviar por mail una carta de interés antes del viernes, 30 de diciembre, a Alicia Carabias o a Daniel Sánchez.
Una mesa debate sobre distintas adaptaciones cinematográficas (aunque no solo) de la obra de Julio Verne.
Hablaremos con Miguel Ángel Delgado y Asier Mensuro sobre la presencia de la obra de Verne en el cine y el audiovisual #VenAVerne.
¿Cómo podría ser la sociedad en el siglo XXIII? Verne partió de la ciencia y la tecnología de su momento para desarrollar con imaginación mundos posibles. Un taller para jóvenes a partir de 16 años.
Muchas historias e iconos siguen transitando los raíles marcados por los Viajes Extraordinarios. Os lo contamos.