
Descubre los entresijos de la creación de un videojuego y cómo se desarrolla el proceso que va desde la idea a que se convierte en un guion.
Descubre los entresijos de la creación de un videojuego y cómo se desarrolla el proceso que va desde la idea a que se convierte en un guion.
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El pasado 7 de noviembre celebramos, de la mano del Festival Celsius232 @festivalcelsius, un evento en el que descubrimos los entresijos de la creación de un videojuego y cómo se desarrolla el proceso que lleva de tener una idea a que ésta adquiera la forma de guión. Vimos cómo se crea el esqueleto narrativo sobre el que se sustenta el relato que se desarrolla en la pantalla cada vez que jugamos, y lo hicimos de la mano de tres consumados narradores audiovisuales: Rhianna Pratchett, acompañada de Juan de la Torre y Alberto Oliván, en una conversación moderada por el periodista y escritor Ángel Luis Sucasas.
Este evento se pudo seguir en Twitter con #rhiannapratchett, fue interpretada a LSE y se pudo seguir en streaming desde esta web.
Invitados
Rhianna Pratchett (@rhipratchett) es una de las guionistas de videojuegos más reputadas de Europa. Con una amplia carrera a sus espaldas, en la que destaca su trabajo en Heavenly Sword, Overlord o Mirror’s Edge, Rhianna es así mismo la responsable de la historia de Tomb Raider y de Rise of the Tomb Raider, la entrega más reciente de uno de los juegos más populares de los últimos 25 años. Su trabajo le ha valido a la autora multitud de premios y nominaciones, entre ellos una nominación a los BAFTA o el premio al mejor guion en los Writer’s Guild of America Awards.
Juan de la Torre (@hyodelatorre) es el guionista y diseñador de The Guest, del estudio Team Gotham y ha trabajado con el publisher internacional 505 Games. The Guest es una excelente aventura de exploración en primera persona en la que el jugador tiene que tratar de resolver toda una serie de misterios y puzles en una atmósfera de lo más claustrofóbica y que tiene el honor de ser el juego independiente más votado en la Madrid Games Week de 2014.
Alberto Oliván (@al_olivan) no solo es guionista sino también diseñador y compositor de Dead Synchronicity, de Fictiorama Studios. Este proyecto, surgido del empeño de cuatro personas y con un acabado y una trama tan elaborados como para despertar el interés de la compañía alemana especializada en aventuras gráficas Daedalic, cuenta con un original acabado en pantalla. Siguiendo la mecánica de juego clásica de una aventura gráfica, Dead Synchronicity tiene la capacidad de sorprender y desorientar a los jugadores.
Ángel Luis Sucasas (@ngelLuisSucasas). Escritor y periodista especializado en Cultura, Tecnología y Videojuegos. Es colaborador frecuente de El País y El País Semanal, además de editor de la revista El País Tecnología y una de las voces más reconocidas a la hora de escribir sobre videojuegos en este país.



Hola a todos
He estudiado durante años guión de cine y televisión y este año estoy en un máster de diseño de videojuegos.
¡Tengo que ir a esta charla!
Buenos días Ángel, ¡y nosotros queremos que vengas! Así que no te olvides de reservar tus entradas en el recuadro gris habilitado para ello. Lo encontrarás al final de este post y justo antes de los comentarios. También podrás reservarlas dándole al botón “RESERVA” verde al principio del post. ¡Gracias por tu interés y un saludo!
Entrada para el evento #rhiannapratchett
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Quiero ir!!
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Soy estudiante del master de diseño y desarrollo de videojuegos de la UPM
Charla interesante
Buenos días, mi nombre es Álvaro Alcibi, soy diseñador-desarrollador front-end, y estoy muy interesado en asistir a este encuentro en especial, por el nivel y el aporte de sus ponentes.
Muchas gracias y un cordial saludo.
Buenos días Álvaro, para poder asistir al evento debes reservar tus entradas en el recuadro gris habilitado para ello. Lo encontrarás al final de este post justo antes de los comentarios. También podrás reservarlas dándole al botón verde de “RESERVA” que se encuentra al principio de este post. ¡Gracias por tu interés y nos vemos en el evento!
Vaya temazo se han marcado al principio del stream, hasta he subido los bajos