Taller La revolución de los e-Sports: cuando el deporte rey se juega en tu habitación
Exposición Videojuegos. Los dos lados de la pantalla

Un taller en el que descubrirás las claves de esta nueva industria de entretenimiento, las tendencias de un mercado de crecimiento imparable y las posibilidades que ofrecen los eSports en tu vida, como espectador... ¡o como jugador!

Espacio Fundación Telefónica
C/ Fuencarral, 3, Madrid
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Un taller en el que descubrirás las claves de esta nueva industria de entretenimiento, las tendencias de un mercado de crecimiento imparable y las posibilidades que ofrecen los eSports en tu vida, como espectador... ¡o como jugador!

Fecha: 15 de noviembre  2019 y 15 enero 2020.
Horario: de 17.30 a 19.30.
Duración del taller: 2 horas.
Público al que va dirigido: todos los públicos, tanto jóvenes aficionados al ocio electrónico como padres que quieran aprender sobre la actividad favorita de sus hijos.
Aforo: 50 personas 

Si hace 10 años nos hubieran dicho que un torneo del videojuego de moda por entonces podría llenar estadios, congregar a cientos de miles de espectadores a través de Internet, y amasar una bolsa de premios con cifras mareantes y una buena cantidad de ceros, seguramente pensaríamos que nos estaban tomando el pelo, porque… ¿cómo “las maquinitas” iban a tener el éxito que tienen 22 tipos fornidos pegando patadas a un balón por el césped?

Y sin embargo… Aquí estamos. En 2018 la industria de los eSports factura cerca de 1000 millones de dólares anualmente, no deja de crecer en cuanto a variedad en los géneros, pero sobre todo, es una máquina perfectamente engrasada que aglutina cada vez más público, un público que no necesita salir de su casa para emular a sus nuevos ídolos deportivos. Cuando ya no se necesita ser un atleta para rozar el Olimpo competitivo, ¿quién no querría intentarlo?

Descubre cuáles son los mimbres que han construido esta nueva industria de entretenimiento, conoce las tendencias de un mercado de crecimiento imparable y explora las posibilidades que ofrecen los eSports en tu vida, como espectador… ¡o como jugador!

Los principales objetivos de esta charla son: enseñar los caminos y posibilidades profesionales que ofrece el sector, explicar desde el punto de vista del diseño de videojuegos las particularidades de un “género” que exige mucha más atención por parte de los creadores que el videojuego tradicional y reflexionar sobre los usos, hábitos y experiencias de la figura de los espectadores-jugadores.

Imparte el taller: Álvaro Daza Hernández. Con diez años de experiencia acumulados en mis espaldas desarrollando videojuegos, pasando por estudios icónicos como Mercury Steam o la famosa editora Electronic Arts, he desarrollado labores de diseño, evaluación y QA tanto en pequeños proyectos independientes para smartphone como en grandes juegos triple A. En el inicio del curso 18/19, y por iniciativa propia, di el paso al “otro lado”, el de la formación académica de futuras generaciones. De la mano de la Universidad Europea, en este primer año docente he cubierto con gran entusiasmo y éxito, reflejado en forma de feedback oficial, asignaturas como Narrativa y Guion de Videojuegos, Experiencia de Usuario, Composición Audiovisual o Técnicas de Creatividad.

Inscripción: Las inscripciones para los talleres se abrirán tres semanas antes de la celebración de la sesión a través de la web del Espacio o en la plataforma Eventbrite.

Recuerda: Detrás de este taller hay una cuidada labor. Por eso, te recordamos que si no puedes a asistir una vez confirmada tu asistencia, por favor, entres tu correo de confirmación y canceles tu plaza para que otra persona pueda disfrutar de ella.

Además, recuerda ser puntual acudir 15 minutos antes de la hora de inicio, y ajustarte a todos los requisitos de participación (edad, materiales, documentos de autorización y cesión de derechos, etc.), ya que si no se cumplen no será posible participar en el taller.

 

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