Los proyectos ganadores del ‘Reto educativo Fuller’ se elegirán por el jurado según los siguientes criterios.
- Protagonismo de los jóvenes
Se buscan proyectos iniciados y desarrollados por los jóvenes de forma independiente o apoyados por organizaciones formales, no formales o por grupos independientes de jóvenes.
- Enfoque ODS
Se buscan proyectos que atiendan a los retos planteados por los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) impulsados por la ONU.
- Potencial del impacto
Se buscan iniciativas, en cualquier estado de maduración, que estén produciendo cambios positivos en su entorno.
- Uso de la tecnología
Se buscan proyectos que muestren como el uso de la tecnología favorece un mundo más justo y conectado.
*Por “uso de tecnología” se entiende un amplio abanico de herramientas, desde las más complejas, como creación de entornos virtuales o desarollo de aplicaciones, a las más simples, como creación de blogs y redes colaboración en línea.
- Creatividad e innovación
Se valorará la creatividad e innovación en el diseño para resolver problemas.
- Colaboración
Se valorará la implicación de agentes externos (ayuntamientos, asociaciones, cooperativas, etc.).
El jurado estará formado por personalidades de reconocido prestigio y/o experiencia en el ámbito y temáticas que conforman el reto, y que responderán a diversos perfiles profesionales.