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Actividades Beyond the Game: cuando el videojuego trasciende el juego

Acogemos Beyond the Game, una jornada de encuentros profesionales en torno al impacto del videojuego en la sociedad, gracias a una iniciativa de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y Desarrollo Español de Videojuegos (DEV).
Acogemos Beyond the Game, una jornada de encuentros profesionales en torno al impacto del videojuego en la sociedad, gracias a una iniciativa de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y Desarrollo Español de Videojuegos (DEV).
¿Qué sucede cuando dejamos de ver el videojuego únicamente como ocio y lo observamos como un espacio donde se construyen identidades, relaciones y narrativas compartidas? Beyond the Game explora esa pregunta a través de mesas redondas, testimonios y diálogos con profesionales de distintas disciplinas. Una jornada para reflexionar sobre el impacto de los videojuegos en la sociedad más allá del entretenimiento, configurada como un espacio de análisis, debate y descubrimiento que explora de forma abierta y constructiva cómo el videojuego influye en la vida cultural y social.
El encuentro abordará cuestiones clave como la relación de menores y jóvenes con el entorno digital, las dudas frecuentes de familias y educadores, la gestión emocional a través del juego y la capacidad del videojuego para fomentar habilidades cognitivas, creatividad, pensamiento crítico y socialización.
Diversas voces expertas profundizarán en cómo el gaming puede convertirse en una herramienta de aprendizaje, bienestar y participación cultural. Representantes de organizaciones internacionales como PEGI, Nintendo y Roblox compartirán sus perspectivas sobre seguridad, convivencia digital y políticas de protección.
El testimonio de Robert Steen ofrecerá un momento único para reflexionar sobre el poder humano de los mundos virtuales: la historia de su hijo Mats muestra cómo, incluso en situaciones de gran adversidad, el videojuego puede convertirse en un espacio de amistad, comunidad y conexión auténtica.
Toda la jornada será conducida por Lara Smirnova y Santiago Bustamante.
Para asistir, puedes reservar tu entrada gratuita en este post. Se permitirá el acceso hasta completar el aforo.
Este evento contará con medidas de accesibilidad auditiva (bucle de inducción magnética, LSE y amplificación del sonido por auriculares) y tendrá traducción al castellano. El encuentro podrá seguirse en streaming en abierto en esta web y en redes con el hashtag #BeyondTheGame.
Posteriormente, podrás volver a disfrutar de este encuentro en nuestra mediateca.
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PROGRAMA PROVISIONAL
- Bienvenida institucional
Carmen Páez. Subsecretaria de Cultura del Gobierno de España.
Luis Martín Izquierdo. Viceconsejero de Cultura y Turismo de la Comunidad de Madrid.
Fundación Telefónica.
José María Moreno. Director General de AEVI.
Antonio Fernández. Secretario General de DEV.
- Mesa
Más allá del videojuego.
Participan:
Concepción Perea. Escritora y directora de la Academia de Narrativa Caja de Letras.
Juan José Pérez Delgado. Experto en la integración del videojuego y el juego como herramientas pedagógicas.
- Mesa
Crecer jugando: infancia y videojuegos.
Participan:
Sofia Gkiousou. Directora de Asuntos Públicos de Roblox.
Rosa Gil Bernabé. PR Executive de Nintendo España.
Javier Capel. Director de Ubisoft Barcelona.
- Novedades Pan European Game Information (PEGI) – Jennifer Wacrenier.
Jennifer Wacrenier. Senior Manager de Operaciones y Comunicación de PEGI SA.
- Mesa
Salud mental en la era gamer.
Participan:
Josefa Ros Velasco. Premio Nacional de Investigación 2022 de España y una de las mayores expertas en Estudios del Aburrimiento.
Rosa Mª Jové Montanyola. Experta en psicología clínica infantil y juvenil y en psicopediatría y Premio Nacional de Psicología” 2022.
Elena Morán. Psicóloga especializada en Neuropsicología del Desarrollo y Educación Infantil.
Jon Cortázar. Game Designer y uno de los 100 “Game Changers” mundiales según Games Industry.
- Testimonio Robert Steen – La singular vida de Ibelin.
Robert Steen. Líder internacional en cultura digital y referente global en el análisis del impacto social de las pantallas.
- 14:30. Cierre.

Concepción Perea
Escritora y directora de la academia de Narrativa Caja de Letras desde 2012. Licenciada en Humanidades y máster en creación literaria por la Universidad de Sevilla. Fue la primera autora española en ofrecer un curso íntegro de literatura fantástica y desde entonces ha sido una referencia en la enseñanza online. Sus obras están presentes en más de veinte países. Su carrera literaria la ha convertido en una de las voces más importantes del género fantástico español desde la publicación de su primera novela, La Corte de los Espejos, con un mundo, TerraLinde, que ya tiene un arco de tres novelas. También ha participado en las antologías Ácronos. Antología Steampunk vol. 2 (Tyrannosaurus Books, 2014), Retales del pasado: Antología de relatos históricos (Pamies 2015) y Cuentos desde el otro lado (Nevsky, 2016).En el área de no ficción, ha publicado diversas obras de divulgación, entre las que se encuentran Simbología del Bestiario (Libsa, 2020), Misterios y enigmas a través de la pintura (Libsa, 2021) y Monstruos y demonios del arte (Libsa, 2024).Actualmente sigue impartiendo clases de narrativa y preparando trabajos tanto de divulgación como de ficción.

Juan José Pérez Delgado
Actualmente profesor de Ciencias y Matemáticas en Educación Secundaria y Bachillerato Internacional en el Colegio Internacional SEK Ciudalcampo, donde además desempeña funciones de coordinación académica. Ingeniero Químico de formación, cuenta con una trayectoria profesional que combina experiencia en el ámbito tecnológico e industrial con más de una década dedicada a la educación, tanto en el sistema español como en el británico. Inició su carrera en el sector tecnológico como consultor SAP y gestor de proyectos de I+D+i en el Centro Nacional del Hidrógeno, antes de dar el salto a la docencia, donde ha trabajado en España y Reino Unido en diferentes etapas educativas. Esta combinación de perfiles le permite aportar una visión aplicada, interdisciplinar y orientada a la resolución de problemas en el aula. Actualmente centra su labor en la integración del videojuego y el juego como herramientas pedagógicas, utilizando entornos como Minecraft Education para diseñar experiencias de aprendizaje en asignaturas como Física y Química. Es MIE Expert y Minecraft Mentor, y promueve metodologías activas que fomentan la experimentación, el pensamiento crítico, la creatividad y el trabajo colaborativo. Su enfoque entiende el videojuego no solo como un recurso educativo, sino como un lenguaje cultural capaz de generar narrativas, aprendizaje y comunidad, en diálogo con otras industrias culturales como el cine o la literatura.

Sofia Gkiousou
Directora de Asuntos Públicos de Roblox. Trabaja en la vanguardia de la tecnología, las políticas públicas y la cultura digital. Como directora de Políticas Públicas en Roblox, lidera la definición de marcos de gobernanza para el futuro de los espacios digitales inmersivos y compartidos en Europa. Con una trayectoria desarrollada en plataformas globales como Google y Airbnb, Sofía se especializa en navegar entornos regulatorios en constante evolución. En Roblox, centra su labor en pilares esenciales como la seguridad en línea, la civilidad digital y la confianza, garantizando que el crecimiento de la plataforma vaya acompañado de un entorno seguro y enriquecedor para su comunidad global de creadores y usuarios.

Rosa Gil Bernabé
PR Executive en Nintendo España. Rosa Gil forma parte del equipo de Relaciones Públicas de Nintendo España, donde coordina la comunicación corporativa y la relación con medios, impulsando iniciativas vinculadas al uso responsable del videojuego, la protección de los menores y el bienestar digital.

Javier Capel
Actual director de Ubisoft Barcelona, estudio centrado en grandes producciones AAA. Experiencia diversa como programador, diseñador y productor en varios equipos (Ubisoft, Barcelona, Ubisoft Paris, Ubisoft Reflections y Soyo Interactive). Más de 23 años en la industria del videojuego.

Jennifer Wacrenier
Senior Manager de Operaciones y Comunicación en PEGI SA, organización responsable del sistema europeo de clasificación por edades para videojuegos. Supervisa la comunicación interna y externa con los comités de PEGI y las asociaciones nacionales del sector, y desempeña un papel activo en la evolución continua del sistema. Jennifer gestiona la web de clasificaciones de PEGI, coordina los casos de cumplimiento y organiza eventos y sesiones de formación para garantizar la coherencia y solidez del proceso de clasificación.

Josefa Ros Velasco
Dra. Europea en Filosofía, Premio Nacional de Investigación 2022 de España y una de las mayores expertas en Estudios del Aburrimiento. Es profesora en la Universidad Complutense de Madrid, investigadora Ramón y Cajal, autora del libro La enfermedad del aburrimiento y presidente de la International Society of Boredom Studies.

Rosa Mª Jové Montanyola
Licenciada en Psicología por la Universidad Autónoma de Barcelona, está especializada en psicología clínica infantil y juvenil y en psicopediatría; especialidades a las que ha dedicado su vida laboral desde hace más de 35 años. Así mismo es licenciada en psicopedagogía, en Historia y Geografía. Galardonada con el “premio Nacional de Psicología” en 2022 y “colegiada de honor” del colegio oficial de psicología de Cataluña. Autora de más de una docena de libros entre los que se incluyen los best Sellers “Dormir sin lágrimas”, “la crianza feliz” y “Ni rabietas ni conflictos”. Su último trabajo “Niños atrapados por las pantallas” tiene como objetivo principal tranquilizar a los padres preocupados (y a la sociedad): ni internet es tan mala ni los dispositivos son adictivos si sabes cómo usarlos. No se trata de prohibir porque sí, sino de saber cómo actuar y educar en cada momento.

Elena Morán
Psicóloga especializada en Neuropsicología del Desarrollo y Educación Infantil, con una trayectoria centrada en la aplicación del juego —incluidos los videojuegos— como herramienta para promover bienestar emocional, resiliencia y conexión social en la infancia. Su labor como juegaterapeuta en la Fundación Juegaterapia se desarrolla con niños en tratamiento oncológico, con quienes coordina espacios de juego terapéutico y dinámicas de interacción digital que facilitan el afrontamiento, reducen el aislamiento y fortalecen las redes de apoyo durante y después de la hospitalización. Paralelamente acompaña a las familias, integrando el juego y los entornos digitales como recursos para mantener vínculos afectivos, reducir el estrés y sostener la vida cotidiana en situaciones de alta vulnerabilidad. Participa como investigadora en un proyecto conjunto con el Hospital Universitario La Paz, donde se analizan los efectos del juego —incluidos videojuegos y plataformas interactivas— en el bienestar emocional, la motivación, la adherencia al tratamiento y la preservación de habilidades cognitivas en pacientes pediátricos. Este trabajo contribuye a generar evidencia científica sobre el uso del videojuego como herramienta terapéutica y como agente socializador fuera del hospital. Desde la intersección entre neurociencia, educación y salud, defiende el videojuego como un recurso social con impacto positivo, capaz de generar bienestar, fomentar la participación y brindar oportunidades de desarrollo emocional y cognitivo incluso en los contextos más adversos.

Jon Cortázar
Game designer con background como programador y grafista, desarrolla sus primeros videojuegos profesionales en 2000. En 2009 funda la empresa Relevo, desde donde ha dirigido y publicado más de una treintena de productos, convirtiendo en 2015 a Relevo en la primera empresa vasca en publicar y desarrollar juegos en videoconsolas. En 2020 fue incluido en la lista Game Changers de la prestigiosa publicación Games Industry, que reconoce a los 100 creadores de todo el mundo que mediante su obra contribuyen a mejorar el sector de los videojuegos y la sociedad en temas de diversidad, inclusividad, accesibilidad y más. Su videojuego de 2019, Treasure Rangers, sensibiliza con el autismo a través de uno de sus personajes de una manera muy singular.

Robert Steen
Empresario internacional del sector digital con experiencia en 36 países y trayectoria en varios consejos de administración en España (Infojobs.net, compraventa.es, segundamano.es, coches.net, fotocasa.es y 20minutos.es). También ha sido un destacado político en Noruega y presidió el comité gubernamental encargado de estudiar los efectos del uso de pantallas en la población de 0 a 19 años.

Santiago Bustamante
Periodista cultural, director y presentador del programa radiofónico Fallo de Sistema. Una constelación singular llena de ciencia, ciencia ficción, cómics, fantasía, juegos de mesa, realidad virtual y videojuegos, que se emite desde 2011 en Radio 3 de RTVE. Director cultural del Museo OXO del Videojuego (Málaga y Madrid). Miembro de Los 100 de COTEC como experto en videojuegos. Ha comisariado 6 exposiciones sobre videojuegos y realizado un documental para contar la relación entre el urbanismo y las ciudades y los videojuegos. Divulgando el videojuego como cultura y como arte ha impulsado el debate sobre los videojuegos como décimo arte desde 2014 en tres charlas desde el Museo Thyssen Bornemisza, una desde el Museo del Prado y otra en el Palacio Euskalduna de Bilbao. Participa en varios libros colectivos sobre historia del videojuego y otro, La Décima Musa (Ed. Jot Down), sobre la relación entre literatura y videojuegos, participando con uno de los relatos. Pasa el tiempo, sigue jugando, y amenaza con no dejar de hacerlo hasta el día que llegue su “Game Over” biológico. Además, es un personaje de videojuegos dando su imagen al personaje que maneja a los robots con la voz en Nubla 2 (Gammera Nest/ Playstation/ Thyssen Bornemisza).

Lara Smirnova
Es una profesional todoterreno en el mundo de los videojuegos y los esports. Presentadora, guionista, story producer y creadora de contenido, lleva más de 13 años trabajando en la industria, siempre ligada a los contenidos audiovisuales. Destaca especialmente su trabajo en televisión, primero en Non Stop People con el primer programa diario en videojuegos y después en Movistar Riders como redactora y guionista creando formatos audiovisuales para el club y para el canal de televisión Movistar Esports, tanto delante como detrás de las cámaras, con formatos como “Videojugadores”, líder de audiencia del canal “Oh My Games!» sobre la historia de los videojuegos o «Reloading». También era habitual de programas como «Yu Gamers» en Vodafone Yu, «Esports Vodafone» o «The Good Gamer» – una iniciativa de AEVI junto al Ministerio de Cultura. Actualmente lidera el storytelling de la competición femenina internacional Valorant Game Changers EMEA (Riot Games) y colabora con la Fundación Juegaterapia para el buen uso de los videojuegos en niños con cáncer, y con Fundación Once para la promoción de los videojuegos accesibles.



