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SUMMARY:Roberto Álvarez protagonista del segundo ciclo #StartGame
DESCRIPTION:¿Cuántas horas de trabajo hay detrás de la creación de un videojuego? ¿Qué equipo y tecnología es necesaria para conseguir un producto de calidad? Éstas y otras muchas preguntas serán respondidas en la segunda charla del ciclo #StartGame\, que organiza Fundación Telefónica con la Universidad Complutense de Madrid\, y que tuvo lugar el día 16 de mayo a las 19:30h en el Aula 1 del Espacio Fundación Telefónica. El ciclo estuvo moderado por Pedro González Calero\, Catedrático de la Universidad Complutense de Madrid (UCM) \nRoberto Álvarez\nRoberto Álvarez de Lara\, ha sido el protagonista en esta ocasión. Apasionado de la industria de los videojuegos\, comenzó a programar en su habitación cuando solo tenía 8 años. Su primer trabajo en la industria del videojuego fue en Pyro Studios donde pasó 5 años. A partir de entonces no ha parado de vivir de lo que le gusta. Actualmente\, es el director de Over the Top Games\, empresa madrileña creadora de NyxQuest\, The Fancy Pants Adventures y que ahora prepara el lanzamiento de Full Mojo Rampage. \n  \n 
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SUMMARY:Javier Arévalo\, protagonista del primer Ciclo Start Game
DESCRIPTION:¿Cuántas horas de trabajo hay detrás de la creación de un videojuego? ¿Qué equipo y tecnología es necesaria para conseguir un producto de calidad? Éstas y otras muchas preguntas serán respondidas en la primera de las 8 charlas del Ciclo Start Game (en Twitter: #StartGame) que organiza Fundación Telefónica con la Universidad Complutense de Madrid y que tendrán lugar en el Aula 1 del Espacio Fundación Telefónica a partir del próximo 9 de mayo y hasta el 27 de junio. Podrás ver la retransmisión en streaming desde esta página. \nJavier Arévalo\nPedro González Calero\, moderador del ciclo y Catedrático de la Universidad Complutense de Madrid (UCM)\, será el encargado de presentar a Javier Arévalo (@thejare)\, director técnico de PYRO MOBILE\, quien desde las 19:30 horas del día 9 de mayo intentará acercar la industria del ocio digital a los asistentes. \nJavier  Arévalo empezó su carrera profesional desarrollando videojuegos comerciales en el año 1986. Títulos como Stardust y Bronx fueron algunos de sus primeros trabajos. Su inmersión en la tecnología 3D llegó con Speed Haste. Pero a nivel nacional se le reconoce por “Commandos: Tras las líneas enemigas”\, “Commandos 2: Men of Courage” y Praetorians\, títulos que realizó bajo la compañía PYRO STUDIOS. \nImágenes\nRevive en este álbum de fotografías el primer encuentro del ciclo #StartGame
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