Premios VIDA: sección “Robótica: control y disfunción”
Los seres artificiales que pueblan mitos y leyendas, se materializaron en ingenios mecánicos que el ser humano perfecciona y luego aplica a la automatización e informatización de procesos productivos. Con ello, la robótica ha introducido grandes cambios en el sector industrial y laboral. El arte analiza estos procesos y el papel del ser humano en una sociedad tecnológica altamente competitiva y señala en el seno de la robótica un debate entre eficiencia, monstruosidad y disfunción.
Proyectos: Divine Methods/Hidden motives, Skeletal Reflection, Tickel, Prototype #3, La cour des miracles y Dog[LAB]01.
DIVINE METHODS/HIDDEN MOTIVES, 2005 ( Vida 8.0) - Erik Olofsen, Países Bajos. Tercer Premio
En Divine Methods/Hidden Motives, Olofsen sitúa en lo alto de la nave de una iglesia una simple vela encendida, sostenida por un brazo robótico que se contorsiona y serpentea con movimientos que un brazo humano sería incapaz de emular. La mayor velocidad y mejor articulación de movimientos del robot relega funcionalmente al brazo humano. Eric Olofsen nos advierte, con esta instalación, sobre nuestra incredulidad ante los efectos de la robotización y nos alerta sobre la fe teledirigida hacia el reconocimiento de la informatización.
SKELETAL REFLECTIOSN , 2000 ( Vida 4.0) - Chico MacMurtrie, EEUU. Mención Honorífica
Skeletal Refelctions es una máquina humanoide autónoma que imita los gestos utilizando la estructura más básica de la forma humana: el esqueleto. La intervención del usuario es fundamental en la obra ya que la máquina elige entre el público la postura física de un espectador, este gesto es registrado digitalmente y analizado con tecnología de captura del movimiento. Una vez transformado en información algorítmica, la postura se compara en la base de datos de imágenes de la historia del arte. El robot adopta la postura que más se aproxima al gesto del espectador. Se da la paradoja de que esta máquina no sólo realiza un estudio cinético del gesto y del movimiento humano, sino una investigación histórico-artística para reproducir la formalización de la belleza.
TICKLE, PROTOTYPE #3, 1999 ( Vida2.0) - Edwin Driessens/Maria Verstappen, Holanda. Primer y Segundo Premio compartido
El proyecto Tickle se ha materializado en diversos prototipos y desarrollos desde su primera creación. En 1999 se dio a conocer como un pequeño robot autónomo caracterizado por un singular modo de interactuar y desplazarse sobre la espalda descubierta de usuario generando un agradable cosquilleo.
Los artistas presentaron en 2002 una segunda versión, llamada TickleSalón. En esta ocasión concebían la instalación con una cama y un dispositivo ssupendido de automasaje. Para ello, el autómata utiliza una suspensión “sondeo” que le permite explorar el cuerpo en la cama. Su pequeño dispositivo realiza movimientos sensibles en la superficie de la piel, tratando de ofrecer variedad, imprevisibilidad y flexibilidad a la hora de interactuar sobre el cuerpo.
LA COUR DES MIRACLES, 1997 ( Vida 2.0) - Bill Vorn/ Louis- Philippe Demers, Canadá. Primer y Segundo Premio compartido
La cour des miracles es el nombre de un barrio parisino habitado por mendigos, ladrones y prostitutas durante en medioevo. Así lo describió Víctor Hugo en Nuestra Señora de París (1831). Durante el día sus habitantes pedían limosna, fingiendo alguna discapacidad de la que, por la noche, milagrosamente, se habían recuperado. Los robots de Hill Vorn y Louis- Philippe Demers representan esos mismos personajes con sus aparentes disfunciones. Dentro del recinto cerrado de la instalación se fusionan los efectos lumínicos que producen los farolillos rojos y las luces estroboscópicas, con los aullidos, lamentos y gemidos que conmueven al espectador. La cour des miracles estuvo inicialmente poblado por treinta entidades robóticas. Para esta muestra se ha devuelto la vida a cuatro de ellas: la máquina de acoso, la coja, la pedigüeña y la convulsiva. No se trata de robots interactivos, sino que son reactivos, sólo responden a la presencia de los seres humanos cuando el visitante pulsa un sensor.
DOG [Lab]01, 2004 ( Vida 6.0) - France Cadet, Francia. Primer Premio compartido
El laboratorio de perros de France Cadet consiste en una serie de mascotas robóticas comerciales que recién salidas de la fábrica responden al movimiento, al tacto y a los comandos de voz, aparte de reconocer el sonido específico de su usuario habitual. También tienen la capacidad de expresar estados anímicos como la felicidad, la tristeza, la somnolencia o el malestar a través de determinados gestos y movimientos de sus ojos. El artista somete a estas mascotas a una serie de alteraciones, en su comportamiento y aspecto, mediante un proceso de reprogramación y transformación morfológica. A uno se le convierte el ladrido en maullido, otro aparece con piel bovina etc. Cada una de las manipulaciones realizadas a estos perros-robot alude a investigaciones científicas y experimentos reales realizados en laboratorios de todo el mundo.








